軟體玩家
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2.7GB的Windows XP原始碼疑似流出,聯袂43GB的多版本原始碼「大禮包」也在網路上流竄! 爆發資安隱憂!
微軟於2001年推出的Windows XP作業系統,至今已滿19年囉! 此版作業系統正式帶領PC走向多媒體、3D遊戲、網際網路、即時通等應用,達到前所未有的新高峰,讓其他作業系統的光環逐漸褪去。Windows XP於2001至2011年這十年,成為全世界最多人使用的作業系統,市占率達42%,更在2007年1月達到巔峰的76%以上! 然隨著Windows XP功能逐漸不足,Windows XP終於在2012年8月被後來的Windows 7超越。而微軟也宣佈在2014年4月8日起,終止對Windows XP的支援,相關安全性支援也只到2015年7月14日,正式讓Windows XP退役。不過到現今,世界上仍有就是了! 然如今,Windows XP SP1和其他版本的作業系統原始碼,已在網路上流出了。表示,過去兩個月都在把微軟各作業系統的原始碼做「整合」,並整理出一個43GB的「大禮包」,於4chan論壇以Bit Torrent的方式來發布! 在這次流出的Torrent裡面,包含了所謂的Windows XP SP1和Windows Server 2003的原始碼,甚至有更舊版本的作業系統,內容如下: ● MS DOS 3.30 ● MS DOS 6.0 ● Windows 2000 ● Windows CE 3 ● Windows CE 4 ● Windows CE 5 ● Windows Embedded 7 ● Windows Embedded CE ● Windows NT 3.5 ● Windows NT 4 除了上述的作業系統之外,該Torrent裡面還含有一個媒體資料夾,其中包含了比爾蓋茲的各種奇怪的陰謀論影片等等。該Torrent檔案的大小約43GB,據悉已有網友將該Torrent檔案下載後,再轉上傳至雲端硬碟服務了。 除了這個「大禮包」之外,網路上還有一個「小禮包」,就是該Torrent檔案涵蓋的,是一個比較小的2.9GB 7zip檔案,僅包含Windows XP與Windows Server 2003的原始碼。 該洩漏者也指出,Windows XP原始碼早在駭客圈內私下分享,且行之有年,只是到今天才正式「流出」,讓有取得該Torrent種子檔的一般使用者,都有機會下載到這個原始檔。 由於無法確認這個「小禮包」是否真的是Windows XP或Windows Server 2003的實際原始碼,因此就算真的組譯起來,也不一定能生成出一套正式的Windows作業系統。然而這也不是第一次微軟的作業系統原始碼被洩漏出來了,因為在2017年就有將Windows 10的Insider版本洩漏出來,檔案大小高達32TB,還被放在BetaArchive.com裡面讓大家「欣賞」。 此外,還有駭客表示在最近(2020年5月)已從微軟私下的GitHub原始碼倉庫裡面偷出了500GB的資料,裡面涵蓋許多私有的發展項目。駭客表示原先本來計畫拿來出售這些資料,但後來決定免費在網路上流出。而根據洩漏文件的完整目錄中的檔案戳記來看,可能早在2020年3月28日時,該帳號就被破解,並被駭客偷取出來了! 至於現在Windows XP原始碼被洩漏出來這件事情,微軟也表示正在進行調查中。以資安角度來說,儘管Windows XP的年代有點久遠,但要是現在Windows 10的某些軟體元件,仍有使用到Windows XP時代所流傳至今的檔案的話,那麼這次的洩漏,就可能有潛在的安全風險。因為有心人士總是可以透過原始碼去分析Windows的內部運作原理,然後想辦法找出bug或漏洞,然後嘗試在現今Windows 10去測試該bug是否至今仍然存在,以攻破Windows 10的安全性。 只是Windows原始碼可能是「天書」,一般人不太會有時間去完整窺視這些原始碼內容,因此就算取得這個大禮包或小禮包,最多也只會窺視到Windows的開發歷史。總之,就等微軟針對此事「踹共」了。
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馬島獴破窗來襲! Lenovo推出30款預載Ubuntu的ThinkPad與ThinkStation電腦,賦予Linux-Ready的使用環境
Windows算是x86電腦作業系統霸主,幾乎每一台SI廠商推出的新電腦都被「要求」預載Windows作業系統,並收取OEM軟體授權費。若是玩家自己組裝的電腦,因為沒有預載的選項,玩家必須另外添購Windows的零售版或數位版授權,才能享有正版Windows 使用權。 而這個行之有年的微軟稅,在UEFI BIOS開發之際,也被微軟「綁標」必須加入Secure Boot來支援安全開機,讓其他作業系統若要在Secure Boot模式下順利開機,則得將開機程式交付微軟來sign,如此也提升其他非Windows作業系統在開機時的困難度。雖說已有不少廠商想藉由預載其他作業系統來降低售價(例如前幾年有預載FreeDOS的選項),但似乎都不是廠商產品的主流選項,這主要就是售後服務問題,以及軟體相容性問題。簡單來說,省了OS費用,卻多了Service成本,對廠商來說不一定是好事! 隨著Linux社群的壯大,加上許多新的AI、深度學習、專業繪圖工作站、影音轉檔,以及各式伺服器應用、虛擬機、雲端應用等等,大多都是建構在Linux平台之下,不少程式開發者、專業人員除了既有Windows平台之外,大多也會建置Linux平台的工作環境,以便與Android開發環境,以及新一代的雲端應用做無縫接軌。若是想開發Apple相關應用,則還要再建置macOS平台。 至於微軟方面,雖說已在Windows 10裡面加入了,讓使用者可以在Windows下安裝一套Linux的使用環境,但由於是虛擬機架構,沒有原生執行那樣流暢,加上該環境加減也有相容性問題,不少開發者還是會另外安裝一套完整的Linux執行環境,以便測試各種軟體。 Lenovo早在6月初就發表,將推出,因為在2.5億台電腦中,大約有720萬使用者是使用Linux平台的,雖然只佔2.87%,但這些使用者對於電腦的各領域專業應用,以及部署高效能執行應用希望有徹底的掌握度,這個利基市場擁有許多專業使用者,包括數據科學家、開發者、應用工程師、一般科學家,以及更多專業領域的使用者,都紛紛想要透過電腦來進行各式專業研究與開發新應用,而這些應用大多可以在Linux社群找到最多資源,這也是以消費者使用為出發點的Windows所做不到的領域! 正因此,Lenovo於,以延伸其6月發表的Linux認證計畫。這次將在約30台推出的新電腦中,預載Ubuntu 20.04 (代號Focal Fossa,聚焦的馬島獴)。包括13台ThinkStation與ThinkPad P系列的工作站與14台ThinkPad T, X, X1與L系列(L系列搭載Ubuntu 18.04)。 這次預載Linux的ThinkPad和ThinkStation電腦,將從2020年9月開始在全球範圍內發售,並逐步推廣到2021年,產品型號列表如下: ● ThinkPad T14 (Intel and AMD) ● ThinkPad T14s (Intel and AMD) ● ThinkPad T15p ● ThinkPad T15 ● ThinkPad X13 (Intel and AMD) ● ThinkPad X13 Yoga ● ThinkPad X1 Extreme Gen 3 ● ThinkPad X1 Carbon Gen 8 ● ThinkPad X1 Yoga Gen 5 ● ThinkPad L14 ● ThinkPad L15 ● ThinkPad P15s ● ThinkPad P15v ● ThinkPad P15 ● ThinkPad P17 ● ThinkPad P14s ● ThinkPad P1 Gen 3 ● ThinkStation P340 ● ThinkStation P340 Tiny ● ThinkStation P520c ● ThinkStation P520 ● ThinkStation P720 ● ThinkStation P920 ● ThinkStation P620 Lenovo的PCSD軟體和雲端副總裁Igor Bergman表示,為讓所有人(對!我指的是“為所有人”)提供更智慧技術的願景,我們6月份宣布的設備認證,就是朝著正確方向邁出第一步,讓客戶能夠更輕鬆地自行安裝Linux。我們的目標是消除複雜性,並為Linux社群提供客戶所了解的優質體驗。這就是為什麼我們要採取下一步行動,以「開箱即用」的方式,提供支援Linux原生使用環境的原因。 隨著這種擴展、開源軟體、函式庫和開發工具獲得更高的可取得性,將帶給開發人員更高的生產力(編按:這是否意味著安裝Windows電腦都沒生產力? XD)。這不僅為先前勇於花時間將Linux安裝於Lenovo電腦的人,提供了無縫的開箱即用體驗,還為軟體工程師、軟件開發者、AI專業人員和其他Linux使用者,提供了更多相容裝置,以利Linux社群選購,並成為開發的主要專用機。 Canonical工程副總裁Dean Henrichsmeyer也表示:Lenovo對Ubuntu認證設備的擴展,表明了對開源和Linux社群的堅定承諾。隨著數據科學家和開發人員越來越需要Linux,來執行一些新興應用所帶來的工作負載,這種協作目標,將使企業能夠為員工提供長期穩定性、增強的安全性和簡化IT管理的保證(編按:這是否意味著安裝Windows的電腦不穩、不安全、常常BSOD呢? XD),透過提供預裝OEM版本的Ubuntu的這些電腦,Lenovo消除了Linux使用者的複雜性,並導入與平台相關的Linux問題處理、端到端的網頁與電話支援(讓使用者在遇到Linux相關問題時也能有技術諮詢的管道,不用求助於Linux專業社群看那些非常複雜的解決辦法)。 Linux相對於一般消費者來說,可能使用上會有一些恐懼感,但隨著新的UI (使用者介面)、開源軟體的容易取得與開發,以及社群上的支持,已逐漸讓Linux沒那麼難用了。加上新一代的應用軟體,尤其是AI、專業領域應用方面,也都是Linux平台走在先鋒。玩Server幾乎都以安裝Linux為主,不僅速度快、資源多、限制少,且可將電腦效能發揮至極致。 反觀Windows平台就比較沒那麼快(Windows只剩下遊戲方面的資源最多、最相容、最快),對於不是要玩遊戲的電腦來說,安裝Linux幾乎可以涵蓋了80~90%的應用範圍。因此,建議玩家們可以安裝Linux來玩玩。
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Apple iOS 14、íPadOS 14、watchOS 7、tvOS 14今開放下載,Safari 14亦釋出!
Apple於2020年9月16日凌晨1點正式舉辦Time Flies新品發表會,除了發表Apple Watch Series 6、Apple Watch SE、第8代iPad、全新iPad Air (2020)之外,另外搭配新功能必備的iOS 14、íPadOS 14、watchOS 7、tvOS 14等新版作業系統,Apple也表示將,以便可以開啟其新功能,包含像是桌面小工具、翻譯App、影音子母畫面等等,提供果粉有更棒的使用體驗。 至於Mac族也不用「羨慕」那些行動裝置有新的OS可以使用。目前macOS Big Sur的預覽版本已到Beta 6,而今天也先特別開放新版Safari 14 for macOS Catalina和Mojave,提供性能上的提升,以及提升安全性。細節如下: Safari 14.0 帶來新的功能、更快速的效能並且改進了安全性。 • 新設計的標籤頁列可顯示更多螢幕上的標籤頁,並且會預設顯示網站圖示 • 可自訂的初始頁面能讓您設定背景影像並加入新的區段 • 「隱私權報告」能顯示已被「智能防追蹤」阻擋的跨網站追蹤器 • 移除 Adobe Flash 的支援以改進安全性 有些功能並非在所有地區或Apple裝置上使用,細節可參考: 想更新者,可以在macOS左上角的蘋果圖示,點選「關於這台Mac」,然後點選「軟體更新…」,即可列出更新項目,再點選「立即安裝」即可。 至於iPhone、iPad、Apple Watch、Apple TV等裝置的使用者,想要搶先下載的話,可以檢視自己的機型是否與最新版本相容,再進入「軟體更新」項目來進行更新。 ● 相容機型: iPhone 11、iPhone 11 Pro、iPhone 11 Pro Max、iPhone Xs、iPhone Xs Max、iPhone XR、iPhone Xs、iPhone X、iPhone 8、iPhone 8 Plus、iPhone 7、iPhone 7 Plus、iPhone 6s、iPhone 6s Plus、iPhone SE (第1代和第2代)、iPod touch (第7代) iOS 14 更新了 iPhone 的核心體驗,包含重要的 App 更新和其他新功能。更新內容可參考。 ● 相容機型: iPad Pro 12.9吋 (第1、2、3、4代)、iPad Pro 11吋 (第1、2代)、iPad Pro 10.5吋、iPad Pro 9.7吋、iPad (第5、6、7、8代)、iPad mini (第5代)、iPad mini 4、iPad Air (第3、4代)、iPad Air 2 iPadOS 14 加入了重新設計的 App、新的 Apple Pencil 功能和其他改進項目。更新內容可參考。 ● 相容機型:Apple Watch Series 3、4、5、SE、6 ● tvOS 14相容機型:Apple TV HD (第4代)、Apple TV 4K (第5代)
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產業好手齊聚Microsoft Teams Hackathon,展現高實用性解決方案,自己的App自己Build 專案流程自動化結合Microsoft Teams最受青睞
疫情重塑人們對辦公模式的想像,員工可選擇進辦公室或居家辦公的「混合工作模式(Hybrid Workplace)」不僅將成為新常態,也是各產業積極布局的創新藍海,藉以打造更靈活、彈性的工作場域。一站式生產力溝通平台Microsoft Teams至今已擁有超過7,500萬的日活躍用戶數,全球使用人數亦持續攀升中,為使Microsoft Teams更貼近企業實際使用需求,台灣微軟特別於9月3日(四)DevDays Asia 2020 Online 亞太技術年會系列活動中舉辦「第二屆Microsoft Teams Hackathon」,吸引來自各產業共14個團隊近百名參賽者報名參加,並首度運用Microsoft Teams Live Event線上直播;透過與企業夥伴們集思廣益,激盪出與企業使用場景連結性強、黏著性高的Microsoft Teams應用方案,實際動手解決工作流程痛點。 Microsoft Teams除了作為整合會議與溝通的生產力溝通平台,特別的是,使用者可針對個別職務或產業需求,輕鬆串接Microsoft Teams應用程式商店中目前超過600款應用程式,客製化打造符合自己或企業使用場景的應用程式,簡化作業流程。根據Forrester調查報告[1],88%的員工認為使用Microsoft Teams有助於節省工作時間,每周至多可節省高達8小時的工作時間;企業決策者也因Microsoft Teams整合各項資訊與溝通功能在同一平台上,決策所需時間可大幅縮短17.7%。 微軟亞洲Teams資深工程總監史丹尼(Dan Stevenson)表示:「微軟致力賦予開發者在Microsoft Teams上擁有快速且簡單地打造創新應用程式的體驗,Teams作為日常溝通與協作的核心平台,讓開發者能快速蒐集反饋並透過Teams建立更貼近實際使用需求的應用程式。今年在第二屆Microsoft Teams Hackathon中,很高興看到越來越多活用台灣企業關鍵優勢的解決方案出現,不僅品質與深度提升,更包含許多創新且智慧的想法,且與日常工作流程高度相關。參賽作品展現了多元且解決核心工作流程痛點的應用場景,如停車位預約管理、員工體溫紀錄彙整、IoT裝置管理、訂便當、活動報名與員工流動等,涵蓋一般企業與工作環境的所有需求。身為Microsoft Teams工程團隊的負責人,能見到許多創新能量致力於探討更多使用Teams及微軟開發者平台上的可能性,並以共同提升合作與生產率為目標,同時提供了微軟不同面向的觀察與學習機會,非常感謝所有參賽者的努力並恭喜得獎隊伍。」 為提供參賽者最完整的資源與知識,微軟除了在賽前舉辦「一日創新工作坊」外,也遠端連線各微軟講師於DevDays Asia 2020 Online 亞太技術年會活動平台上,線上講授相關開發課程以及Hands-on Lab等,讓參賽團隊可透過線上課程獲取所需的資訊。除此之外,微軟亦於官方網站公開提供許多實用的開發工具包如聊天機器人,方便使用者簡單上手,輕鬆進行功能開發。 本次Microsoft Teams Hackathon共有14隊近百名來自不同產業的夥伴報名,涵蓋工程師以及非工程背景的參賽者,從一線使用者工作痛點出發,凝聚眾人之力構思能夠解決冗餘工作流程的應用程式。為考驗參賽團隊作品是否能實際解決工作痛點,主辦單位依據實際商業應用可行性為主要基準,再加上整體完整度、技術應用程度、創意性及簡報表達等項目選出前三名。另也因應疫情,活動全程透過 Microsoft Teams Live Event 公開直播,並由線上觀眾評選出「觀眾人氣獎」,同時,也透過Microsoft Teams Recording全程記錄下來,可於此連結點選觀看。 瑞健公司製程部門的Power-Pack團隊勇奪本屆Microsoft Teams Hackathon冠軍與觀眾人氣獎雙料大獎。此次作品透過Power Apps設計資料索取的介面,再運用Power Automate於申請送出時自動通知相對應部門,並將Microsoft Teams做為單一平台,就能輕鬆統合所有流程,大幅減少溝通成本,也不需要再花時間尋找散落在各部門儲存空間內的專案資料。值得一提的是,Power-Pack團隊內並無IT背景成員,但藉由Power Platform清楚的使用說明與賽前工作坊,讓成員可依第一線使用需求,打造最符合想像也最適用的系統。 亞軍由威盛電子的威鯨傳奇團隊奪下。有感於現行員工訂餐選項一成不變且流程繁複,威鯨傳奇團隊透過Power Apps在Microsoft Teams內設置訂餐系統,員工可輕鬆在頁面中一覽菜單與預定餐點,讓系統自動彙整訂單以減少行政人員統整時間;此外,也能透過餐點滿意度統計,以大數據進行菜單優化,貼心照顧每位員工的胃。Microsoft Teams與Power Platform多元的應用與簡單的操作方式不僅顛覆了威鯨傳奇對IT系統的想像,同時也激發出更多可能性與創意。 根基營造的KD團隊作品則獲得季軍。由於建設工地現場常需拍攝各式照片記錄現場,然後再花費大量時間整理、歸檔與儲存照片,因此KD團隊運用Power Apps打造照片自動上傳程式,不僅可自動上傳照片於OneDrive,也可設定標籤自動重新命名照片,簡化後續資料整理方式。過去若想要打造公司內部客製化應用程式,在開發成本考量下通常傾向建立通用於全公司的系統,不一定符合自己部門所需;而Power Apps簡單易懂的介面,卻能讓非IT背景的KD團隊,建置最符合自身需求的作業系統。
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DirectX的DirectStorage將移植到PC,讓遊戲可快速存取儲存裝置加速載入地圖
在中,提到了DirectX API中有個新的DirectStorage API,這個API原先在微軟發表下世代Xbox Series X遊戲機時有提到,如今微軟也將把此技術移植到PC平台。 有關於DirectStorage,隸屬於DirectX API裡面的一個元件。微軟表示這是一個全新的I/O系統,專門為遊戲應用所打造,以完全釋放出SSD的全部效能,以及硬體解壓縮能力,它是構成的軟體元件之一。 正由於現代化的遊戲地圖都很龐大,這些遊戲大多是在後台進行資料的背景載入與解壓縮,讓玩家在玩遊戲時能夠連續加載延伸出來的地圖,以便讓遊戲角色在「踏入」新的世界時能無縫接軌。而DirectStorage可以將這些I/O操作的CPU負載將低,從原先需要多核心來處理的狀況,縮到只要單核心的一小部份資源即可。這樣就可以讓資料的載入只耗用到一點點CPU的負載,讓CPU可以更多的資源去處理更多的遊戲場景、物理效果,或是遊戲內的角色(NPC)。 由於Xbox Series X加入了這個DirectStorage的機制,微軟表示也將計畫這個機制帶到Windows,可讓PC遊戲在載入大量連續性的地圖時,不再需要過場動畫那類的等待畫面,讓玩家可以如同在真實世界那樣在遊戲世界裡恣意遨遊,不用因為需要載入大量資料而讓玩家的思緒中斷! 雖說Windows和Xbox都是微軟的賣座產品,以遊戲應用來說,兩個都算是最佳的平台。前者擁有開放平台中最佳的軟硬體資源,賦予開發者最多資源來開發最佳的遊戲,而後者則是在Xbox遊戲主機生態圈建構出優化的遊戲,讓其發揮出最佳效能,以讓玩家能在單一平台上,獲得最佳遊玩體驗。 然大部分玩家應該都非常熟悉,Windows遊戲主要搭配鍵盤與滑鼠,在玩MOBA、RTS、FPS類型的遊戲時會有更好的操作與互動體驗,且幾乎絕大多數eSports比賽也都是以PC做為平台,至於Xbox遊戲主要搭配遙控器,必要時搭配其他體驗控制裝置,在玩動作類、體感類、FPS等類型遊戲時,會有更直覺的操控體驗,兩者也都有各自的玩家所擁戴,但也有兩者都擁有的粉絲。然而對最新技術而言,PC平台總是也因此,要是DirectStorage只有Xbox平台所獨占,那麼同一套遊戲來說,Xbox版本不一定會吸引只玩PC的玩家去體驗,反而會希望微軟趕快把該技術移植並應用在Windows PC上。 正因此,如同當初發表DirectX XII Ultimate時所承諾的那樣,微軟會把DirectStorage從Xbox Velocity Architecture平台,導入Windows平台。透過這個全新API,搭配新一代M.2 SSD的高速存取特性,就能讓遊戲開發人員以建立多組I/O Queue (指令列),其實就是將I/O存取變成平行化處理,這樣就可以縮短遊戲的載入時間,同時減少延遲,並提升遊戲的渲染速度。尤其新一代Xbox Series X遊戲開始逐漸加入硬體光追特效,Windows平台也可搭配RTX 20/30等顯示卡(以及即將發表的Big Navi家族顯示卡),來開啟光追特效,屆時更需要大量的磁碟存取,此時DirectStorage就可以派上用場。 微軟計劃2021年將推出DirectStorage API 的開發預覽版本,給遊戲開發商導入使用,目前也與合作夥伴一同攜手完成API的設計,還有建構相關的組件,以便在未來的遊戲中加入這個功能,包含應用於Xbox Series X遊戲機,以及Windows平台上。
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生日快樂!Windows 95已經25歲囉!微軟釋出GUI演進短片
微軟第一套獨立視窗作業系統-Windows 95,至今已滿25歲囉!自1995年8月24日(北美時間)發表,Windows 95是第一套將全GUI (圖形使用介面)的使用體驗,帶給PC使用者的作業系統。其最大的特色就是在螢幕下方導入工作列的設計,搭配左下角的「開始」(Start)按鈕,成為當今Windows家族的主要圖騰,至今25年不改變。 雖說微軟曾一度想在Windows 8裡面將Start按鈕廢掉,但到後來還是不敵市場需求,索性又在Windows 10裡面將Start鈕放回去。因此,Start鈕可說是Windows平台的主要靈魂。如今想要看到Windows 95,可能一些公家機關單位的嵌入式電腦還有機會看到,這些電腦不一定有網路連線,其也只提供基本的操作需求,不擔心病毒之類的問題,就只擔心電腦硬體壞掉之後,新的電腦已不能再使用Windows 95並搭配現有的軟體來運作了。XD 距離上次,已經又5年囉!時間過得真快!2015年的時候Windows 10才剛上市,如今一轉眼Windows 95已經要過25歲生日了,而Windows 10也算滿5年。 為此,微軟在Windows Insider Program的YouTube帳號中,釋出了,以紀念Windows 95滿25週歲。影片裡面從最早的Icon Style慢慢演進到如今Windows 10的流線造型Icon Style,讓玩家回味Windows的版本演進過程。主要還是以Windows 95、Windows XP、Windows 7,以及最新Windows 10的Start鈕改變沿革,以及其桌面的Icon演進。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=MhZVyQtFx_U ▲微軟釋出Helping Windows Start since 95的短片,以紀念Windows 95滿25週歲 網路上也有高手,將Windows 95整個作業系統包成一個App,讓現有Windows 7/8/10、macOS或Linux的玩家,也能。 如今該Windows 95 App已經進展到2.2.2版本,裡面有更多值得回味的應用程式,可以把玩一下,玩家們可以到來下載,把玩一翻囉!不過這是英文版的就是了! 若真的想玩中文版的話,那麼可以透過VirtualBox、VMware或是Hyper-V等虛擬機,來安裝一套Windows 95中文版,建構自己的16/32位元Windows軟體使用環境囉!(要的話,也可以喔!XD)
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Internet Explorer將死、舊版Edge也順便陪葬,微軟將逐步停止IE 11與舊版Edge瀏覽器的支援
是說在Winodws 10推出之際,微軟就不斷地試圖要大家忘掉Internet Explorer 11瀏覽器,也就是大家俗稱的IE 11,於是將它從程式集中隱藏起來,使它必須透過關鍵字搜尋才能找到,對於IE 11之所以用如此曖昧的方式存續於Windows 10,官方表示是將它用作為一個「兼容性的備用方案」,而非做為主要的瀏覽器使用。 做為接替,微軟推出了採用新一代EdgeHTML核心的Edge瀏覽器,並不斷地鼓勵用戶擁抱Edge,但顯然這個新版瀏覽器並不被多數用戶所接受,也進而促成微軟宣布放棄使用自家核心的瀏覽器,改推出採用開源式的Chromium核心為基礎的新版Edge瀏覽器,並且在不久前決定破釜沉舟的宣布將逐步取消IE 11與舊版Edge的支援。 根據,微軟將從今(2020)年的11月30日開始,取消IE11的相關維護,並在明(2021)年8月17日關閉Microsoft 365對於IE 11的各方面支援,屆時玩家將不能透過IE 11來上網使用如Outlook、Office 365、OneDrive等服務,基本上就是代表IE 11正式走入歷史。至於舊版的Edge則是在明(2021)年3月9日之後迎來其產品生命週期的結束,Edge瀏覽器團隊將不會再為舊版Edge提供安全性維護。 相較於微軟過去對於自家瀏覽器的態度偏向優柔寡斷,這一次直接宣布要在一年內結束兩款產品的生命,算是相當難得的果斷決定,可能也是看好Chromium核心在網路世界的通用性與相容性已經相當可靠,並藉由大刀闊斧改革淘汰掉市場過於陳舊的設備,一來節省團隊維護的成本,還能順便再收一筆企業設備更新的訂單,對於微軟來說,這似乎並不是什麼壞事呢! ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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微軟終於考慮一年更新一次Windows 10,讓研發人力擺在雙螢幕版的Windows 10X
以往大約每3年就推出新作業系統的微軟(Microsoft),在2015年推出Windows 10之後,就宣稱未來不會再推出新的版號,亦即Windows 10後續會以持續更新的方式,讓其功能一點一滴的壯大起來 (類似Apple macOS的作法)。然自Windows 10推出至今,已有5年的時光。微軟都持續以半年為週期,來推出重大更新版本(Critical Update)或新功能版本(Feature Update),以提升更多功能或是錯誤修正(類似Ubuntu的作法)。 目前最新的Windows 10版本為2020年5月28日推出的,而下一版20H2也已提供Preview (預覽) 版本給Windows Insider的訂閱者試用。 由於Windows 10的最新功能版本,通常還存在著不少問題,讓玩家們總是不敢第一個成為白老鼠,大約都要等到問題修得差不多之後,才可能被Windows Update的機制強迫更新的新一點的版本。甚至有人認為半年更新一次太頻繁,然後還感覺幾乎每天都在更新(笑)! 不過這次v2004版本似乎好一點,主要是因為這版本有支援DX12 Ultimate,因此在市場上的反應不錯,,但還是有不少玩家擔心會有潛在性的問題,遲遲不敢更新!因此這個版本仍有待接受市場的考驗。 而目前最受歡迎的版本,則是前兩版的v1903,由於已出道一年,其穩定度與成熟度已修正的差不多,因此擁有高達46.2%市占率。其次受使用者歡迎的版本則是v1909版本,市占率約35.7%。這是因為v1909被視為v1903的功能性更新,因此玩家選擇可裝可不裝,而Windows也沒強迫v1903的用戶一定要升級到v1909,也因此造成上述的市占率狀況! 由於市場上逐漸出現不少雙螢幕的筆電產品,Intel也在CES期間發表各種雙螢幕概念產品,然礙於當今Windows 10作業系統仍是針對單螢幕使用環境所打造,使得雙螢幕的優勢無法發揮。正因此,微軟早著手進行推出支援雙螢幕版本的Windows 10X,並計畫於2020年底發布。 然由於COVID-19疫情延燒,使得微軟不得不決定將Windows 10X延遲到2021年才發表。這個象徵為下世代的Windows 10X,其實不僅針對雙螢幕環境所打造,一些SI廠商也考慮在其單螢幕的產品上安裝Windows 10X,以便在外接第二螢幕時,能完整釋放Windows 10X的功能。 Windows 10家族算是微軟重大的主力產品,如今再推出Windows 10X之後,若還要分出研發人力來兩頭兼顧,加上前者要每半年更新一次,恐怕會讓其bug更多,讓人擔心其產品的品質。 因此,業界也在猜,如果微軟可以減少Windows 10的更新週期,例如從半年改成一年,這樣就更能騰出更多工程師來專注於Windows 10X的開發,以及Windows 10的持續更新。畢竟那麼勤勞的每半年更新,卻只是修好bug但又有新bug的無限輪迴,不如給你每一年再來更新,然後把bug修正到好。君不見Apple就是每年一版macOS,然後有問題的話,就可快速推出bug修正包,而不是要去煩惱每半年就要頭痛一次要推出什麼新功能或修正包給客戶。 據傳,微軟似乎也感受到這樣的反饋意見利益立意不錯!因此也有意將Windows 10的更新週期改成一年一次,以挪用更多爆肝的軟體工程師來研發Windows 10X。 由於最新版本的Windows 10已經有20H2 (2020 H2)的版本了,因此如果微軟確定要改成上面的措施,就這意味著,微軟以後就是上半年推出Windows 10X版本,下半年推出Windows 10的功能性或重大更新。 值得一提的是,微軟不再使用什麼Fast Ring和Slow Ring的更新通道方式,改成Fast和Skip Ahead (跳過) Ring的選項,提供給開發者通道(Dev Channel)使用,至於原先Slow Ring則是放到Beta Channel。此外,Dev Channel的版本(例如2021 H1)也不一定會與Insider的Beta版本做綁定。 簡單來說,就是新的Windows 10推出時,不一定有包含Dev Channel裡面的意見反饋與功能修正,從這裡就可以看出微軟意欲將Windows 10的更新週期從半年改成一年。至於開發者版本則仍然維持半年一次,這是因為這也包含Windows 10X在內。 有趣的是,由於微軟往年Windows 10是以上半年重大更新/下半年小更新為主,若改成每年更新一次的話,是否會變成上半年是Windows 10X的大更新,而下半年的Windows 10大更新呢?因為以往都是下半年小更新,現在變成大更新之後,是否也代表每一年都把bug修復的「成就」當成重大更新呢(笑)?而市占率則變成前兩年版本是最受歡迎,前一年是次受歡迎的。這樣的現象是否導致微軟先前把Windows 10的產品週期以1年半為主,延伸至2年呢? 總之,未來大家還是會繼續使用Windows 10,只期望這個永遠是Beta的作業系統,穩定性要能即時修正,讓大家敢第一時間就升級上去,或是縮短升級上去的猶豫期,這點就看微軟調成每年更新一次之後的人力調度與改善計畫了!
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Windows 10 v2004反應不錯,釋出一個月已擁有7%市占率
微軟Windows 10自2015年推出至今,已有5年的時光。在2020年5月28日正式推出最新的之後,其以提供8項重點更新,包含內建最新DirectX 12 Ultimate的支援,讓玩家們搶先更新!如今該版本已發表1個月,就已有7%的市占率,算是不錯的開始! 根據的調查數據顯示,自5/27 (北美時間) Windows 10 v2004發表日開始,至6/27的整整一個月內,其市占率即達到7%,其數據取樣來自大約15萬台Windows 10電腦裡面,所調查出來的數據。 該報告也補充說明,跟上一次的情況類似,也就是Windows 10最受歡迎的版本裡面,並不會是最新的版本(如這次的v2004)或上一個版本 (如v1909),而是上上一個版本,亦即一年前的版本(如v1903)。正如v1903已出道一年,穩定度與成熟度已修正的差不多,使得現在這個v1903版本是目前最受使用者歡迎的版本,擁有高達46.2%的市占率,其次則是v1909版本,市占率約35.7%。 雖說v2004目前的7%市占率還很小,但它已比v1903剛推出時快很多了!正由於v2004的推出,使得v1903與v1909的市占率下降了2%與1.7%。因此照這個態勢來估計的話,v2004大概再2至3個季度,其市占率就有機會凌駕v1903與1909。而屆時支援DX12 Ultimate的遊戲也會更多,促使玩家們提早升級至v2004。當然啦!最根本就是,這些解決之後,自然玩家們就比較敢升級上去了,您說對吧?
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Apple宣佈首款ARM架構Mac年底上市,全新macOS Big Sur支援x86/ARM雙平台,並給予2年過渡期以揮別x86架構!
先前我們提到,這次蘋果在6/23凌晨1:00的WWDC 2020開發者大會中,除公佈全新的iOS 14、íPadOS 14、watchOS 7等作業系統,以及進軍電視串流的Apple TV+服務之外,最重要的就是全新的macOS Big Sur (v11.0),首度支援ARM/x86雙架構,可說是最大的架構變革版本。 在這次公佈的各裝置OS中,Apple宣佈於今日開始推出Beta 版本給開發者,並於7月起提供Beta版給一般用戶。正式版本將於秋季正式推出!有關於Apple WWDC 2020線上發表會,可以參考,可以開啟簡體中文字幕。 Big Sur (大索爾)是美國加州聖荷西以南靠海的一處國家公園,其區域具備多山,並常以景色秀麗聞名。這次蘋果從Catalina到Big Sur可說是改革很多,不僅,更帶入ARM/x86執行函式,讓蘋果正式宣告,要將Mac轉換至ARM架構了! 蘋果(Apple)自推出iPhone與iPad之後,可說是成果豐碩,後續更推出Apple Watch,打造全系列ARM架構的行動/穿戴裝置。然而在Mac電腦方面,其CPU架構的變革,可說是歷經了3代:1995年導入PowerPC架構,然後到2006年改變到x86架構(搭配Mac OS X Tiger),如今2020年Apple又要換架構了,正式改變到ARM架構(搭配macOS Big Sur)! 在2006年PowerPC轉x86架構時,Apple給予約2年的過渡期,在軟體方面則是提供Universal Binary架構,程式設計師可以編譯出PPC/x86的執行檔,以便在傳統PowerPC架構的Mac與新x86架構的Mac上執行。但傳統以PPC編譯的執行檔,則是透過Rosetta的即時轉譯函式,讓PPC的執行檔也能在x86平台下執行,讓消費者不用捨棄先前購買的PPC軟體,即可在新的x86 Mac上執行使用,且執行效能也不錯! 然而如今x86 Mac從2006至今也14年了,由於Apple會想要跳進來自己做ARM處理器,一切都是始於iPhone,自2010年A4晶片,發展到2019年的A13晶片,已經歷經了10代的產品(呵呵,Intel的Core至今也擠到第10代! XD),其效能已提升了100倍了!至於iPad也是從A5X一直發展到A12X共6款,其GPU效能比第一代iPad快了1000倍!足以看出Apple在CPU設計功力不可小覷!而在這短短的10年內,Apple總共交付了20億顆系統晶片! 如今,也許看不慣Intel在x86 CPU的效能擠得太慢,而且一直導入一些沒用的功能,讓Apple覺得時機成熟了,乾脆自己來打造Mac專用的ARM處理器,這次所發表的A12Z參考硬體設計平台,就是基於Apple A12處理器,搭配其最新macOS Big Sur,以原生ARM架構程式來執行! 至於現階段的x86 Mac執行檔怎麼辦?這次一樣,跟2006年當時的PPC/x86作法相同,這次macOS Big Sur可支援x86/ARM的執行檔,其軟體開發工具也支援雙架構,讓程式設計師透過Xcode來編譯成x86/ARM雙架構的Universal Binary (Universal 2),這樣就解決了不同架構Mac的執行問題。 至於未來在ARM Mac下如何執行既有的x86 Mac程式?這次透過Rosetta 2的方式,系統能將x86 Mac執行檔即時轉譯成ARM指令來執行,讓「傳統x86」Mac程式能無痛執行,且執行效果幾近原生!Apple現場執行Maya來進行3D建模,甚至執行以Metal版本的Shadow of the Tomb Raider遊戲(x86架構),在1080p解析度下都非常順暢! 當然這次也支援Universal 2雙架構執行檔,可編譯出x86/ARM架構的執行檔,以便能在內建Intel或Apple處理器的Mac上執行。 如今有不少程式開發者會透過類似Parallels Desktop來執行虛擬機,並在虛擬機下執行Linux以開啟一些背景服務。而這次macOS Big Sur也支援Virtualization功能,讓喜歡開x86虛擬機的程式開發者或玩家也能在ARM Mac下執行這些虛擬應用。 除了macOS Big Sur已經針對ARM Mac平台優化,以及Final Cut Pro優化之外,Apple也與微軟、Adobe等軟體廠商合作,在Office for Mac上能夠非常流暢執行,至於Adobe的Light Room、Photoshop也有ARM Mac優化過,執行流暢程度不亞於x86 Mac平台版本。 當然未來還有更多針對ARM Mac優化的應用程式,目前應該優先推出Universal Binary的版本,後續才會推出純ARM Binary的版本。 最後,因為macOS Big Sur也支援ARM架構的Apps,而您知道iPad可以用來執行iPhone的Apps,那麼這次Mac當然也可以用來「原生」執行iPad、iPhone的Apps,甚至可以同時執行多份Apps (類似你開Android模擬器來跑Google Store裡面的Android Apps一樣,只是這次是用Mac來跑iOS/iPadOS的Apps)。當然,未來在Mac App Store裡面,也會有這些iPadOS/iOS的Apps,讓ARM Mac的用戶可以原生執行這些Apps。 此外,iOS/iPadOS/macOS都採用相同ARM架構之後,程式設計師未來只要一鍵編譯,就可以產生3種平台的執行檔,輕鬆推出各式跨平台應用。 由於Apple已宣佈首款內建A12Z系列ARM處理器的Mac年底上市,因此勢必會搭載macOS Big Sur版本,然而為讓當今的Mac應用程式能夠無縫接軌,Apple給予2年的過渡期,讓程式設計師能先推出Universal Binary,到後年之後全面改用ARM Binary Only,這也將會成為Mac App Store上架的準則。 目前Apple已優先推出Developer Transition Kit,這是一款Mac mini的機器,內建A12Z SoC,提供16GB記憶體與512GB SSD,並安裝好macOS Big Sur developer beta與Xcode,讓程式設計師能夠先購買這樣的開發機,來設計出Universal Binary或是ARM Binary Only的執行檔,並針對未來ARM Mac來優化。 那麼,Apple還會再推出x86的Mac嗎?Apple執行長Tim Cook表示還會有的!事實上,他們正在醞釀新的基於Intel晶片的Mac。由此可推斷,搭載Intel處理器的Mac應該會導入高階的Mac機器(如MacPro、iMac),而搭載ARM處理器的全新Mac可能優先應用在入門或主流級的Mac機器(例如MacBook、MacBook Air等)。 總之,也許到了2022年之後,屆時Apple的ARM晶片效能更快、ARM版本macOS應用優化做更好更成熟時,也就是Apple正式向x86架構說掰掰的時候了!
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